On savait que le constructeur lancerait son casque de réalité augmentée/virtuelle durant le premier trimestre 2024. Il vient de confirmer que le Vision Pro sera disponible officiellement le 2 février, avec une ouverture des précommandes fixée au 19 janvier.
Comme prévu, le tarif est de 3 499 dollars. Sa disponibilité est limitée aux États-Unis, ce que l’on savait également. Sans expliquer réellement le pourquoi de cette limitation, on se doutait que le casque serait cher à produire, et donc disponible dans des stocks peu fournis. On ne sait pas encore quels seront les prochains marchés concernés.
Pour ce prix, le Vision Pro est un concentré de technologies, largement abordées lors de sa présentation. On sait par exemple que chaque œil aura droit à son écran supérieur à la 4K, les dalles étant en micro-OLED. Les calculs sont effectués pour partie par une puce M2. Le traitement des signaux émis par les cinq capteurs, douze caméras et six micros sont gérés par une nouvelle puce, nommée R1.
Côté stockage, la taille est fixe : 256 Go. Côté batterie, il faudra compter sur 2 h en utilisation « normale » et 2h30 lors du visionnage de vidéos. La batterie (USB-C) est fournie avec le casque, de même que le câble d’alimentation, une chiffonnette pour le nettoyage, deux sangles pour le maintien (une sur la tête, l’autre derrière), un cache-lumière ainsi qu’une protection pour la face avant. Des inserts ZEISS sont prévus en option, à 99 dollars pour le modèle loupe et 149 dollars pour les verres correcteurs.
Pour rappel, le Vision Pro est compatible avec la totalité des applications vendues sur les App Store d’Apple (iOS et macOS).
Commentaires (26)
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Apple... J'aurais du me douter
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Mais merci !
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Du moins pour l'instant. Je suis certain qu'il y aura une fusion des buzzword d'ici peu. Le "Meta-AI-vers" ?
#2.4
D'ailleurs officiellement Apple ne veut surtout pas qu'on parle de AR ni de XR ou de VR (les terme sont trop connotés geek) mais de "spatial computing" alors que leur casque est fondamentalement un Quest 3 aux stéroides (ils ont même copié telle-quelle l'option pour basculer entre réalité augmentée et virtuelle).
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En tant que développeur, j'utilise 3 écrans. Ils ne sont jamais assez grands et assez nombreux.
J'attends donc de voir si ce nouveau casque peut apporter une solution.
Dans ce contexte, pour une utilisation pro, je ne suis pas certain que cela soit si cher.
#6.1
Sinon, si c'est du second degré, alors là, oui, c'est juste indispensable.
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Je trouve aussi dommage qu'il n'y ai pas de manettes. Le coté "bouger ses bras et ses mains dans le vide" c'est vite chiant à la longue. Par contre j'aimerais vraiment tester la qualité du passthrough. Ca doit être impressionnant avec + de 4k par œil !!!
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Ce casque est un vrai sujet casse gueule. Je suis pour ma part assez curieux de la partie logicielle et de son intégration avec la partie matérielle, au delà des quelques minutes qu’ont eu les premiers testeurs en sortie de keynote.
Apple ce sont des malins et des peaufineurs, surtout dans les petits détails qui creusent la différence, imposent un nouvel usage et créent des précédents. À voir s’ils sauront relever la sauce, une fois encore, par cette proposition, d’un sujet qui, faute de ce je-ne-sais-quoi que la pomme est capable d’accoucher, a pour le moment manqué le coche.
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#10.2